娱美德胜诉,法院终审判决三七互娱《传奇霸业》手游版侵权网游头条

2019-12-20    来源:未知    编辑:680GM
来自中国经济新闻网消息,近年来,我国网络游戏产业迅猛发展,游戏逐步成为现代年轻人主要的休闲娱乐方式之一。根据游戏工委发布的《2019年度第三季度中国游戏产业报告》,2019

来自中国经济新闻网消息,近年来,我国网络游戏产业迅猛发展,游戏逐步成为现代年轻人主要的休闲娱乐方式之一。根据游戏工委发布的《2019年度第三季度中国游戏产业报告》,2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,同比增加10%,游戏用户规模达到6.5亿。但游戏市场的快速扩张也伴随着高频的侵权纠纷,很多游戏研发商版权意识不强,在未获得授权许可的情况下擅自使用他人作品,这也成为游戏行业侵权的主要形式。而作为最老牌的游戏公司之一,《热血传奇》的开发商娱美德会比其他任何公司更有切肤之痛,因为“传奇”已经很早就是这个行业侵权盗版的重灾区。娱美德的维权之路可谓艰难,数年的打击侵权提起无数诉讼,却收效甚微。但随着国内知识产权法律的完善,诸多诉讼的法院判决相继做出,娱美德总算可以开始松一口气,享受收获的喜悦。

 

2019年11月29日,上海市普陀区人民法院做出一审判决,宣判三七互娱的手机游戏《传奇霸业》侵犯娱美德《热血传奇》的著作权,并构成虚假宣传,要求其立即停止侵权行为。这是娱美德在其维权诉讼中获得的最新的胜诉,也是继《传奇霸业》网页版的侵权诉讼之后,针对三七互娱赢得的第二场胜利。虽然《传奇霸业》宣称获得了盛趣游戏《传奇世界》的授权,但法院依然认为其侵权事实成立。

 

传奇霸业侵权

《传奇霸业》手游版由三七互娱开发,目前由腾讯游戏运营。根据三七互娱2018年发布的数据,这款产品上线不久便取得单月约1亿的流水收入成绩。2018年4月份,三七互娱发布公告,高调宣布与世纪华通(002602)签署《战略合作协议》,宣称将进一步深化现有IP以及未来获取IP方面的授权合作,其中包括“传奇”IP。而《传奇霸业》手游版正是在这一背景下,获得了世纪华通旗下盛趣游戏的《传奇世界》授权。

 

这样的授权是否合规合法存在疑问。上线不久,《热血传奇》的版权方娱美德即起诉了三七互娱,理由是《传奇霸业》侵犯了《热血传奇》著作权。同时,娱美德也认为,《传奇霸业》在宣传上使用了“经典传奇IP”、“正版传奇游戏”、“经典的热血沙城”等内容,构成虚假宣传不正当竞争。

 

据悉,除了这两起诉讼,娱美德与三七互娱之间还有针对《金装传奇》、《黄金裁决》、《王城英雄》等多款产品数起诉讼,而娱美德与《热血传奇》的运营商盛趣游戏,则有多达三十多起围绕“传奇”的侵权诉讼。在两起判决的铺垫下,娱美德对于后续的诉讼表示出相当的乐观,因为大部分诉讼的性质与这两起案件基本一致。

 

从国内的整个游戏市场状况来看,游戏产品周期短,涉侵权的案件诉讼时间长是一个普遍的现象。当侵权诉讼打完了,很多游戏可能都已经退出市场了,再加上胜诉后的赔偿也很难保障,大部分游戏公司,特别是中小型公司都只能选择忍气吞声,毕竟打官司太过耗时耗力,又没有明显的效果。但娱美德却选择了相反的方向,踏上了坚定而漫长的维权之路。娱美德相信“传奇”这个IP在玩家心目中的价值,也相信“传奇”在未来可以更加发扬光大,但如果对侵权行为置之不理,“传奇”很可能很快就会被毁了。

 

2016年4月,娱美德针对三七互娱《传奇霸业》页游版向北京知识产权法院提起侵权诉讼,这是娱美德开始进行维权的第一场诉讼,是后续一连串诉讼的第一步。经过耗时两年多的法庭审理,2018年12月28日,法院最终站在了娱美德一边。

 

2017年1月,娱美德针对恺英网络《蓝月传奇》向新加坡国际仲裁庭提起仲裁,也是耗时两年多,2019年5月22日,仲裁庭最终裁决,要求恺英网络的子公司浙江欢游总赔偿金额约4.9亿。

 

值得注意的是,对于游戏产品的作品类型,法院认定可将《热血传奇》游戏整体运行画面认定为类电影作品,认为网络游戏并不仅仅是静态美术作品的动画效果,还是一个完整、独立的作品,单个游戏元素与其他元素的有机联合整体已具有独创性,受著作权法保护。判断作品是否构成实质性相似的重要考虑因素之一,是两作品相似的表达是否属于作品的核心内容,而人物要素和场景要素整体统一构成了角色扮演类游戏作品的核心表达内容。虽然三七互娱主张在游戏内的道具、怪物、地图等存在较高的独创性设计内容,并对于抄袭的大量名称做了修改,但是法院认为,仍然使用原作品的表达,并创造出具有独创性的新作品,属于改编行为,依然构成侵犯《热血传奇》的著作权。

   

一直以来,游戏的著作权侵权判定一直存在很大的困难,是抄袭还是合理的借鉴,度在哪里一直是业内热议的话题。这次的法院判决,将游戏视为类电影的作品,以全新的角度对游戏著作权进行了肯定,为日后的相关诉讼纠纷提供了借鉴。游戏不是静态的美术素材的堆砌,而是动态的有机结合,判断其侵权,也不仅仅是看是否抄袭了游戏的素材和元素,还要看是否抄袭了核心表达。相信随着中国知识产权的法律的逐步完善,未来游戏行业的维权也将更加便利,“娱美德”们的维权之路不再艰难。

 

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