修改传奇版本常用到的DB代码详解[Magic.DB/Monster.DB/StdItems.DB]传奇技术

2019-03-08    来源:未知    编辑:680GM
修改传奇版本常用到的DB代码详解DB代码表解释Magic.DB以及Monster.DB以及StdItems.DB
修改传奇版本常用到的DB代码详解DB代码表解释Magic.DB以及Monster.DB以及StdItems.DB

Magic.DB 代码表解释

代码(Magic) 代码名称 相关说明 

0 MagID 技能的魔法ID 

1 MagName 技能的名称 

2 EffectType 使用技能时角色的动作效果 

3 Effect 技能产生的动画效果 

4 Spell 每次需要消耗的魔法值 

5 Power 基本威力 

6 MaxPower 最大威力 

7 Defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 

8 DefMaxPower 升级后增加的最大威力 

9 Job 职业(0=战士,1=法师,2=道士) 

10 NeedL1 1级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

11 L1Train 1级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

12 NeedL2 2级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

13 L2Train 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

14 NeedL3 3级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

15 L3Train 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) 

16 MaxTrainLv 技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级 

17 Delay 技能延迟时间 

18 Descr 备注 

  

Monster.DB 代码表解释

 

代码(Monster) 代码名称 相关说明 

0 Name 怪物名称 

1 Race 行动模式及死亡时的效果代码 

2 Racelmg 攻击模式代码 

3 Appr 怪物外观代码 

4 Lvl 怪物等级 

5 Undead 不死系 0-否 1-是 

6 CoolEye 怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果) 

7 HP 怪物的生命值 

8 MP 怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。 

9 AC 怪物的防御力 

10 MAC 怪物的魔法防御力 

11 DC 怪物的攻击力 

12 DCMax 怪物的最大攻击力 

13 MC 怪物的魔法攻击力 

14 SC 怪物的道术攻击力 

15 SPEED 速度 

16 HIT 攻击命中率 

17 WALK_SPD 行走速度间隔 

18 WALKSTEP 行走步伐 

19 WalkWait 行走等待时间 

20 ATTACR-SPD 攻击速度间隔 

21 Exp 杀死怪物后得到的经验值 

22 ExploreItem 怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是) 

23 InLevel 怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升 

24 IPExp 杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验 

 

StdItems.DB 代码表解释

 

代码(StdItems) 代码名称 相关说明 

0 IDx 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 

1 NAME 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 

2 Stdmode 物品类型 查看相关设置 

3 Weight 装备或物品的重量 

4 Anicount 物品特殊属性设置 

5 Source 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾 

6 Reserved 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下 

7 Looks 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子 

8 DuraMax 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了 

9 Ac 查看相关设置 

10 Ac2 查看相关设置 

11 Mac 查看相关设置 

12 Mac2 查看相关设置 

13 Dc 查看相关设置 

14 Dc2 查看相关设置 

15 Mc 查看相关设置 

16 Mc2 查看相关设置 

17 Sc 查看相关设置 

18 Sc2 查看相关设置 

19 Need 限制种类 

20 NeedLevel 需要等级 

21 Price 价格 

22 Stock 是否为库存品,卧龙名将身上所穿装备,该值越大越难挖 

23 UniqueItem 装备恢复内力值的百分比 

24 Overlap 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10 OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量 

25 ItemType 是对市场物品进行分类 

26 ItemSet  

27 Smite 暴击 

28 DropRate PK目标爆率 

29 IgnDef 忽视目标防御 

30 DamAdd 增加伤害 

31 DamReb 伤害反射 

32 DcRedu 物理伤害减少 

33 McRedu 魔法伤害减少 

34 ExpAdd 经验吸收增加 

35 Bind 装备绑定设置,Bind=0 拾取,穿戴装备都不绑定,Bind=1 拾取后绑定,Bind=2 装备后绑定,Bind=3 拾取后绑定 + 装备后绑定 

36 Shine 设置1-6之间的数字,首饰(1-4之间的数字代表发光)、武器(1-6之间的数字代表发光)、新衣服(1-2之间的数字代表主宰以上内观翅膀效果) 

37 Reference 装备附加说明 


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